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Outil web et iOSJ'ai commencé par copier la concurrence au lieu d'inventer, pour savoir si le marché existait avant de dépenser. C'est la même prudence que j'applique à votre budget.
Site en ligne depuis août 2026, application iOS en test fermé. Le produit continue d'évoluer sur ce que montrent les chiffres d'usage.
Un objet simple : une grille qui montre une vie entière d'un seul coup d'oeil. Le pari n'était pas technique, il était commercial : est-ce que quelqu'un paie pour ça, alors que plusieurs concurrents existent déjà et qu'un des plus gros venait de quitter le marché.
Le site d'abord, avec l'affiche imprimable à vendre, puis les campagnes vidéo. L'application iOS seulement ensuite, une fois le canal prouvé. Aucun serveur, aucun compte : vos données restent sur votre appareil.
Instagram et TikTok, en vidéo courte. Le raisonnement chiffré était simple : une application iOS permet une douzaine de tentatives de distribution en trois mois, la vidéo courte plusieurs dizaines. J'ai commencé par le canal qui permettait le plus d'essais.
Deux choses. D'abord un produit original : j'ai fait exprès de ressembler à la concurrence, pour tester la demande avant d'inventer quoi que ce soit. Ensuite l'application elle-même : le dépôt de code est resté volontairement vide pendant deux semaines pendant que je testais l'acquisition. L'historique Git le prouve mieux que moi. Et je me suis interdit de ne résoudre que mon propre problème. Les versions suivantes viennent des statistiques d'usage réelles des utilisateurs, pas de mon avis sur ce qui serait bien.





Le même réflexe, sur votre sujet.
Vous avez un process qui vous mange des heures, ou un outil interne à construire ? On en parle vingt minutes, sans engagement.



